冗余代码清理:删除未使用的类、方法及资源文件,通过代码静态分析工具(如 Android Lint、Xcode Instruments)识别无效逻辑,减少应用包体积(典型案例:清理冗余功能后安装包可缩小 15%-30%)。
模块化设计:将功能拆分为独立模块,避免单文件逻辑过度复杂,提升编译速度与可维护性(如采用 MVVM 架构分离业务逻辑与视图层)。
高效数据处理:
列表数据渲染使用 RecyclerView(Android)或 UITableView(iOS)替代普通列表,配合 DiffUtil 实现局部刷新;
大数据量排序 / 搜索场景采用哈希表(O (1) 查询)、二叉搜索树(O (log n) 复杂度)替代遍历算法。
懒加载初始化:对非必要资源(如首页非首屏内容)采用延迟初始化策略,避免启动时加载过多数据。
图片压缩策略:
采用 WebP(Android)/HEIF(iOS)格式替代 JPG/PNG,在同等画质下减少 30%-50% 文件大小;
利用 TinyPNG 等工具进行无损压缩,配合图片服务器动态生成适应不同屏幕密度的版本(如 mdpi、hdpi、xhdpi)。
视频 / 音频处理:
视频流采用 H.265 编码,码率控制在 1.5Mbps 以内;
音频文件转码为 AAC 格式,避免直接使用 WAV 等无损格式。
列表视图优化:
实现滚动时仅加载可见区域图片(如 Android 的 Glide.with ().load () 配合 RecyclerView);
对长列表采用虚拟列表技术(如 Flutter 的 ListView.builder),仅渲染可视区域 item。
占位图与渐进式加载:图片加载前显示模糊占位图(如高斯模糊),加载时由低清到高清渐进展示,提升用户感知流畅度。
批量接口调用:将多次独立请求(如获取用户信息 + 商品列表)合并为一个复合 API,减少 HTTP 握手开销(可通过 GraphQL 或自定义批量接口实现);
HTTP2/3 协议应用:利用多路复用特性并行传输多个请求,配合服务器推送(Server Push)提前下发依赖资源。
分级缓存机制:
内存缓存(如 LruCache):存储高频访问数据,响应速度 O (1);
磁盘缓存(如 SQLite/MMKV):持久化存储有效期内数据,避免重复请求;
缓存过期策略:根据数据更新频率设置不同 TTL(如首页数据 10 分钟,用户信息 1 小时)。
离线数据预取:在 Wi-Fi 环境下自动预取用户可能访问的内容(如新闻列表、商品详情),弱网环境优先展示本地缓存。
布局层级简化:
Android 使用 ConstraintLayout 替代嵌套 LinearLayout,iOS 采用 StackView 减少层级嵌套;
避免过度使用透明背景(如半透明遮罩),减少 GPU 合成压力。
异步渲染技术:
复杂列表项采用异步绘制(如 Android 的 AsyncLayoutInflater),避免主线程阻塞;
文本渲染使用 StaticLayout(Android)或 NSAttributedString(iOS)预计算布局。
硬件加速应用:
Android 在 Manifest 中开启硬件加速,iOS 使用 CADisplayLink 替代 UIView 动画;
避免频繁操作 View 属性(如 setLayoutParams),改用属性动画(ObjectAnimator)。
帧率监控与优化:
通过 Android Profiler 或 Xcode Instruments 监测 FPS,确保动画保持 60fps(低于 30fps 会明显卡顿);
对非关键动画(如背景装饰)设置低优先级,或在低端设备上自动关闭。
线程池合理配置:
计算密集型任务(如图片压缩)使用 FixedThreadPool(线程数 = CPU 核心数);
IO 密集型任务(如网络请求)使用 CachedThreadPool(动态扩容)。
协程与异步框架:
Android 采用 Kotlin 协程(Dispatchers.IO)替代传统 Handler;
iOS 使用 Grand Central Dispatch(GCD)的 async 队列处理后台任务。
布局绘制优化:
避免在 onDraw () 中执行复杂计算,改用 PostInvalidateOnAnimation () 触发重绘;
iOS 中避免在主线程操作大量 UIView(如同时更新 100 个 Cell),改用 CATransaction 批量提交。
工具化检测:
Android 使用 LeakCanary 监控 Activity/Fragment 泄漏,iOS 通过 Xcode Memory Graph Debugger 定位循环引用;
长生命周期对象(如 Application Context)避免持有短生命周期引用(如 Activity View)。
大对象拆分:
加载大图片时使用 BitmapFactory.Options.inSampleSize 压缩尺寸,避免 OOM;
列表项 ViewHolder 模式复用视图,减少 View 对象创建开销。
资源按需加载:
对非首屏资源(如详情页图片)使用 WeakReference 弱引用,系统内存紧张时自动回收;
iOS 中利用 ImageIO 框架按需解码图片区域(如 CGImageSourceCreateIncremental)。
关键指标追踪:
启动耗时(冷启动 / 热启动)、页面加载时间(TTFB)、帧率(FPS);
通过自定义埋点(如启动时插入时间戳)或第三方工具(如性能监控 SDK)收集数据。
低端设备适配:
检测设备内存 / CPU 型号,动态降级功能(如低配机关闭高清图片、简化动画);
采用 App Bundle(Android)或 Slicing(iOS)按需分发资源,减少包体积。
网络环境适配:
弱网场景启用数据压缩(如 Gzip)、降低图片质量(动态调整 URL 参数);
断网重连机制中加入指数退避算法(如第一次重连 1s,第二次 2s),避免频繁请求。
总结:性能优化需从代码、资源、交互、内存等多维度切入,通过 “测量 - 分析 - 优化 - 验证” 的闭环持续迭代。建议优先解决启动耗时、列表卡顿等用户感知最强烈的问题,再逐步深化底层优化,最终实现应用流畅度与资源利用率的平衡。